這個特質簡直超想,連科幻小說都無法比擬。
其次,動物在這裡無需排泄,
這一點也成為雲小易決定在別墅後院開設家畜飼養區的關鍵原因之一。
否則若像現實中動物般會有糞便排出的話,
管理和維持環境就會變得相當複雜。
那股屎尿屁的氣味天啊!
這種挖礦方法雲小易已經練出神入。
他捲起袖子,
快速地用鐵鎬敲打堅硬的花崗岩。
叮叮咚咚的聲音如音符跳躍,
鐵鎬的挖掘效率真是讓人咋舌。
即便面對堅硬如石的花崗岩,在鐵鎬面前也變得像豆腐一樣軟綿。
僅僅幾秒鐘,
一整塊花崗岩就炸裂開了。
變成了一個拳頭大小的迷你方塊,在空中微微閃爍,只有他自己看得見。
他隨手拾起這些小方塊扔進背包,然後迅速拿出泥土方塊補充上空缺。
大約十分鐘時間,
整個種植區域的地面,他已經全部換成了鬆軟的土質地面。
而牲畜圈則原封動,
依舊保持原來的光滑整的花崗岩。
這是出於《我的世界》中動物的一些特定原因。
一方面,《我的世界》中的動物不感飢餓。
即使不讓它們吃草,動物們的生存狀態也不會受任何影響。
這一點,
不論是羊還是其他生物皆是如此。
即便它們從品嘗過一口食物,仍然會按預定的成長軌跡健康成長。
這不僅顛覆了愛因斯坦理論,
連外星人都會為之瞠目結舌。
另一方面,這裡的動物也不會產生排泄。
正是這個特性讓雲小易有信心在家中的後花園設置一個小型養殖場。
要是這些虛擬動物如同現實世界那樣需要日常照料,
那種難以忍受的味道簡直是不敢想。
完成種植區的改建工作后,
下一步就是對農作物開始實驗了。
首當其衝是小麥。
在《我的世界》中,小麥的栽培要求並不嚴苛。
只要有光源、水分及鬆土就足以支撐生長。
即使是在無水環境下,
小麥雖生長緩慢卻依然能夠存活。
然而,目前手中持有的小麥種子還屬於現實世界的產物,
待播種並轉為遊戲內的對才能進一步操作。
這個轉過程相對簡單。
雲小易沿著泥土地形挖掘了一條長溝,並間隔幾米安放無限水源方塊。
隨著水逐漸流淌,直至相鄰水源相遇,
形成一條緩流淌的小溝。
這特徵不僅僅是令愛因斯坦在九泉之下難以安眠,就算是《三體》中的三體文明來臨,都會為之驚嘆。
再者,()中的生物不需要進排泄。
這正是雲小易在自己的豪宅後花園設立一個養殖區域的理由。
若動物如現實中的牲畜那樣,有吃喝拉撒的需求,那麼那個區域將會散發難以忍受的糞便臭味。
中的生物有幾個特點,首先是不感飢餓。
儘管遊戲中羊會啃咬草地上的草叢,實際上即使沒有草地供它們食用,也不會挨餓或是出現任何生命的異變,其他動物也符合這個規則。
從出生起不管是否提供食物,這些動物都將按照預設的方式逐漸成長。
這特徵不僅僅是會讓愛因斯坦在九泉下無法安寧,即使連來自三體星球的生物見了,也會感震撼。
生物無需排泄的特點同樣令人印深刻。
這為雲小易願意在自家別墅後院設置牲畜飼養區提供了充分的理由。
若動物像真實世界中的牲畜那樣,不僅吃還要排泄,那排泄物帶來的氣味真是不堪設想。
在完成作物種植區的建造后,接下來便是試驗階段了。
雲小易首先挑選的小麥作為實驗的對。
其實,種植小麥在中條件非常寬鬆,只要陽光、水源、耕地三大要素齊全即可。
即便沒有水源也能成活,只是會在缺水的耕地上長勢極慢而已。
這次使用的麥種還是現實製造的產品,等它們被播下之後,就能轉成遊戲內生產。
為了進這種轉換,條件也並不複雜。
雲小易先是沿著一條狹長的土地上挖掘出一條長溝,並在每五米左的位置放置一個無限流動水源。
這些源源不斷的水流相互匯合形成了一條靜態水流。
在遊戲中,每個水立方足以滋潤周圍的個田地單元。
這樣一條長流已足夠覆蓋整個種植面積所需的灌溉需求。
有了充足的水源,下一步就輪了開墾耕地。
鑒於此前雲小易並嘗試過製作鋤頭,他把工具台拿出來放於地。
接著,將鐵塊與木材依次放入工具台內,片刻之後。
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