制作一个木镐所需的材料为三个木板上两根木棍。
云小易只制造了一个。
大家都知,木镐的耐用度仅为三点,用光了就该进入熔炉贡献馀热了。
木镐手,天下我走。
他就用起了硬汉
采矿法。
一挖到底。
但不同于虚拟游戏世界,
现实活中的土层深度可远超虚拟,有的高地区的土层甚至可达数百米之厚。
一番奋力手掘十几块土壤后,
终于触摸到了岩石区。
他立即换上了木镐,四方八方开挖,目的是彻底发挥出木镐的最后一丁点儿寿命。
很快,手中的木镐已经几乎完全耗尽,
同时,他还包里积攒了十八颗石块。
一个小知识点:
无论是满寿或是即将报废的木镐,熔炉中的燃烧持续时间是相同的都能持续一个单位时间。
此,云小易决定不上再深入地下。
一边跳跃上升一边下方铺设土壤块。
很快,他重新回到了地面。
制造熔炉需用八块石头。
作台上,他放入了八块石料,成合成了一座熔炉并将其放了一旁的作台附近。
他打开熔炉界面,
把快要耗尽的木镐丢入燃料位,木则放置到材料栏里。
熔炉随即开始作。
等到熔炉火焰渐熄,他从背包合成栏内拿了一些木棒,和之前提炼出的木炭组合制成了四个火炬。
这并不是普通的火炬。
这是《我的世界》里的一种顶级科技成果,
如同无数玩家梦寐以求的无限能源装置,
它的光照永不熄灭,
即便是已故科学家们的遗愿也望尘莫及。
他将这些不灭火把插入地面,它们散发的光明立刻照亮了方圆十多米的空间。
云小易将手置于火把附近,
感受到的暖意让他感到既温馨又安心。
再次捡起几株干瘪的野草添到火把之上,却发现它们火把上待了一会儿都没有燃烧起来的痕迹。
显然,这个火把无法点燃其他物件。
云小易心中松了一口气这样倒也,更安全一些。
要知,他们现身处深邃的山林之中,周围全是高耸入云的大树。
如果不小心引发了一场大火,想要逃出天几乎是不可能的事。
想到这儿,云小易不由自主地想到了《我的世界》(,简称)中那个能够重的世界。
但真实的世界里,一旦死去,能否重就成了一件极其不可预料的事情。
所以,现的他格外珍爱自己的命。
他重新打开艺台,制作了一把石镐。
制作这样一把具需要三颗圆石以及两根木棍。
这次,他一次性制作了把石镐手上拿著一把,背包里放了四把作为备用品。
随后,他又用树干制成了木板,接著使用这些木板制成了木质台阶。
《我的世界》中的某些缺陷
,不,应该是特性非常多,比如木、木板与木台阶的耐燃值竟然是相同的。
尽管木只能耐受一半单位热量的燃烧,但是由其制作的每块木可以制成四块木板,三块木板还可以继续制作出六块台阶。
换言之,单一木最终可以变成八块木台阶,相当于本耐烧时间的八倍完美利用了每一丁点木的潜能。
如果可以的话,云小易宁愿去地面下挖掘煤炭那样不仅能够获取经验值,还拥有更高的耐燃性能。
然而,这毕竟不是游戏,现实世界中若没有找到合适的地点,哪怕挖遍整个地壳也可能什么都挖不出来。
正如此,当前环境下,木炭的价值更是显得尤为关键。
检查了自己的背包,云小易发现自己手中的木库存已不多。
这种情况似乎与《我的世界》中的设定如出一辙:总是感觉木不够用。
为此,他使用现有的木板制作了一些木棍,之后再用三颗圆石搭配两根木棍组装了一个石斧。
游戏里每种具都具备独特的能,比如说斧头,主要用于迅速削减木材制品的速度上有著得天独厚的优势。
握著新制的石斧,云小易走向不远处一棵古老的参天大树,抬头透过吨布的树枝欣赏洒落的斑驳日光。
看我乱风披肩砍法!
云小易自言自语。
现实中的一点点小变化让他觉得无比自由游戏里砍伐树木往往伴随著固定的动画和音效;而真正的活中,则可以任意改变动作方式无论是横著砍还是竖直砍,甚至倾斜著砍都可以,全然遵循著个人心情。
很快,他就意识到了这一点的关键性并非力或者角度,而是动作的快速反复。
只有确保动作频繁并且达到了最低限度的力量标准,即使是轻拍般地触及到树干表面,也同样能让大树崩解开来。
一声又一声轰鸣后,一棵接一棵巨大的古树轰然倒塌。
得益于现实中重力等法则的作用,每当他将下段砍断时,整棵树就如同失去了支撑,随机朝向任意一侧倾塌。
经过先前的经历,云小易已学会了如何保护自己不被砸伤事先他前方堆积起一层薄薄的土壤墙。
这样一来,即便树木倒塌并撞破土堆也不致造成威胁。
尽管被砸散架的土壤墙看起来很狼狈,只需要简单清理现场,就能再次构建出一米乘一米见方的理想遮挡物。
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